lunes, 15 de septiembre de 2014

Biometria deverá dominar autenticação em smartphones

Até 2017, o número de utilizadores de dispositivos equipados com a tecnologia, no mundo, deverá crescer para 471,11 milhões, quando em 2013, eram 43,2 milhões.
biometria_siemens (DR)


Em 2019 as tecnologias de autenticação por biometria estarão suficientemente maduras para migrar para os dispositivos móveis e serem predominantes nessas áreas. O número total de utilizadores de smartphones biométricos deve chegar aos 471,11 milhões em 2017, ‒ em 2013 eram 43,23 milhões ‒ de acordo com a Frost & Sullivan.
Neste período, a base de utilizadores pode passar de uma fase de adopção inicial para uma estádio príncipio de maturação, abrindo caminho para a biometria superar as tecnologias já existentes: como a autenticação por duplo factor.
O estudo “Biometrics Go Mobile: A Market Overview” prevê que as receitas de dados biométricos em smartphones poderão crescer de 53,6 milhões em 2013-396 para 396,2 mil milhões em 2019, um incremento de 39,6% ao ano.
“Devido às capacidades do hardware entre diferentes dispositivos existentes, a maior parte do crescimento deve vir da tecnologia de reconhecimento facial e de voz”, prevê Jean-Noël Georges, director do programa global de TIC na Frost & Sullivan. “Embora as tecnologias biométricas sejam impulsionadas pela proliferação de novos dispositivos com autenticação por impressão digital, a sua adopção não deverá consolidar-se até o mercado não desenvolver software de autenticação mais sofisticado e preciso”, acrescentou.
As tecnologias biométricas competem com outras de identificação, fáceis de usar, como a NFC. Exigem um investimento significativo em infra-estrutura e sensores.
Além disso, em muitos lugares, como na Europa, a privacidade é uma questão sensível. E como a biometria exige o fornecimento de elementos pessoais dos indivíduos, estes ficam relutantes em usá-la.
Actualmente, não estará inteiramente adequada para uma adopção individual mais ampla. A confiança do usuário nestes dispositivos ainda é baixa.

Fonte:http://www.computerworld.com.pt

domingo, 7 de septiembre de 2014

Qual é o melhor jogo de videogame de todos os tempos?

Há um empate técnico entre The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), para Nintendo 64, e Super Mario Galaxy (2007), para Wii.
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Como não existe um prêmio definitivo de melhor game, analisamos várias publicações especializadas para chegar a esse resultado. Ocarina e Galaxy se distanciam dos reles mortais porque têm 18 troféus de "game do ano" cada um (os únicos na cola são The Elder Scrolls: Skyrim e Resident Evil 4, ambos com 17).
Nos rankings públicos, como o site Metacritic, Ocarina bate Galaxy de lavada. Mas a vitória é relativa: Ocarina foi lançado antes, então teve mais tempo para cativar gamers, arrecadar votos e ser elevado a status de clássico, com direito a remakes em vários consoles.
SALVADORES DE PRINCESAS
Veja os dados que acirram essa disputa.
História da franquia
The Legend of Zelda surgiu em 1986, criação de Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, da Nintendo. Desde lá, a franquia rendeu 16 jogos - o último foi Skyward Sword (2011), para Wii. Todos sucessos, mas Ocarina foi de longe o mais estrondoso.
Impacto na indústria
Foi o primeiro jogo da franquia com gráficos em 3D, aproveitando o poder do Nintendo 64, console da época. O game aperfeiçoou mecanismos de jogo para o bem da indústria, como a câmera lock-on e a passagem de tempo na trama.
Vendas
Foram 7,6 milhões de unidades da versão para Nintendo 64 e mais 2,6 milhões do remake para o portátil 3DS. Total até hoje: 10,2 milhões.
História da franquia
Embora seja a maior criação do designer de games Shigeru Miyamoto, Mario surgiu como um coadjuvante sem nome no arcade Donkey Kong (1981). Estreou sua "carreira solo" em 1983, no arcade Mario Bros.
Impacto na indústria
Galaxy foi um dos títulos que venderam o Wii. Não foi a primeira incursão de Mario em 3D (a mecânica é de Mario 64), mas em Galaxy ele salta entre planetas e galáxias com várias gravidades, uma sofisticação da física de games.
Vendas
O jogo continua à venda, embora o Wii seja um console já obsoleto. No mundo inteiro, foram comercializadas mais de 10,6 mihões de cópias.
 
FONTE:http://mundoestranho.abril.com.br

miércoles, 3 de septiembre de 2014

A bizarra história de uma criança que se perdeu dentro de um computador em 1950

Há algum tempo atrás, os editores do TNW colocaram um post na Web que era um agrupamento de experiências de computação. No entanto, uma vez que a mensagem foi para a internet, um dos editores recebeu um e-mail que continha histórias sobre as primeiras interações dos leitores com um computador e também histórias sobre os primeiros computadores do mundo.

Uma das primeiras histórias falava de um homem que se perdeu dentro de um computador.

A história só foi mencionada de passagem durante a primeira correspondência, mas depois o editor foi colocado em contato com o homem em questão, e a história se mostrou hilariante.

Imagine a década de 1950, quando os computadores começaram a ser construídos e leia essa história:
“Em 1950, eu tinha 10 anos, e estava visitando o campus da Universidade Estadual de Michigan. O computador estava no chão, desligado. Era um computador muito grande, quase metade do tamanho de um ginásio. Então, eu entrei no computador e andei para cima e para baixo olhando para os tubos de vácuo até que eu fiquei preso lá dentro. Eu não conseguia ver a porta, e não lembrava o caminho para voltar para fora. Eu estava literalmente "perdido dentro do computador". Então eu continuei andando, e finalmente encontrei a porta de saída.”

Depois de lerem esta história, os editores passaram a tentar descobrir o nome do computador em que a criança teria ficado presa.

Outras histórias também chegaram aos editores. Veja abaixo outro caso:
“Minha experiência começou com o IBM 1620, mas depois logo se voltou para o IBM 1130 na Ohio State University. Com todos os acessórios, o 1130 era uma máquina de $ 1.000.000. Como estudante, colocar as mãos nesse computador era um privilégio raro.”

Esses dois exemplos mostram como eram os primeiros computadores da história:  grandes, lentos e valiosos. Um cenário bem diferente do que temos hoje. Afinal, ninguém poderia se perder dentro de um de nossos modernos computadores, não é mesmo?

Fonte:http://www.sitedecuriosidades.com

miércoles, 27 de agosto de 2014

Microsoft vai anunciar Windows 9 em evento no dia 30 de setembro


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Microsoft está se preparando para falar publicamente sobre a próxima versão do Windows. O Windows Threshold o codinome atual é esperado para ser chamado de Windows 9, quando for lançado em 2015, no entanto a Microsoft ainda está longe de anunciar qualquer nome definido.
Tudo indica que no evento que será realizado no dia 30 de setembro, a Microsoft vai revelar as futuras alterações no Windows 9 e liberar um preview para desenvolvedores e entusiastas, testarem o novo Windows.
O evento está sendo preparado por equipes internas da Microsoft, por isso a data ainda pode mudar. A ideia é que o Windows 9 vai ver uma versão pré-lançamento em torno desse tempo.
A Microsoft vai realizar uma conferência de imprensa, para blogueiros de tecnologia para informar sobre os novos recursos e os seus planos para o Windows 9.
Nós imaginamos que o evento também será transmitido ao vivo, para que todos possam ver o que há de novo no Windows 9, como é de costume.
A pré-visualização do Windows 9 deve incluir o novo Mini Menu Iniciar, aplicativos Modern UI em janelas, a remoção da barra charms, desktops virtuais e Cortana. Nesse mesmo evento a Microsoft também vai falar sobre o plano atual para o Windows RT e Windows Phone, que segundo rumores podem se tornar um só.

Fonte:http://www.teciber.com

jueves, 21 de agosto de 2014

Apple poderá estar a desenvolver a nova geração do Magic Mouse

O histórico da Apple mostra que tem revolucionado a forma como os utilizadores interagem com as seus sistemas operativo, não apenas nas suas interfaces únicas, mas também nos periféricos que são usados para as controlar.
Não foram os inventores do rato, mas contribuíram para a sua massificação ao reinventarem-no e torná-lo uma ferramenta essencial. A mais recente patente submetida pela Apple pode mostrar que esta empresa está empenhada em voltar a fazer do rato uma ferramenta avançada e com novos argumentos.
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A patente submetida pela Apple na passada semana no U.S. Patent and Trademark Office descreve um dispositivo que tem a capacidade de reconhecer a força que é aplicada no seu botão e que consegue dar uma resposta ao utilizador.
Descrito desta forma esta patente pode fazer pouco sentido, mas a verdade é que pode revolucionar a forma como os utilizadores usam o rato e interagem com ele.
A novidade da Apple, caso seja aprovada e passe para produção, pode dispensar os vários botões do rato, passando a existir apenas um, que terá a capacidade de perceber a força aplicada e que em função dessa mesma força terá acções diferentes, que podem ir desde o simples duplo clique até à abertura de pastas ou ficheiros.
Combinado com a capacidade de perceber a localização onde o toque foi dado no rato, já utilizada com sucesso no Magic Mouse, fica disponível a possibilidade de realizar ainda mais acções com um simples botão.
Depois vai existir a capacidade de retornar respostas ao utilizador (feedback háptico) através de vibrações, que servirão para confirmar as acções ou para mostrar que acção foi seleccionada.
Toda esta nova capacidade assenta num design que é similar ao que é já utilizador no Magic Mouse e que é neste momento o mais avançado rato da Apple disponível.
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É precisamente este rato da Apple, o Magic Mouse, que se pensa que será o alvo desta patente. Cinco anos depois do seu lançamento é agora hora da Apple começar a preparar a sua evolução e disponibilizar uma versão mais evoluída e adaptada à tecnologia que já está disponível, melhorando ainda mais este seu hardware.
Não têm sido consensuais as opiniões sobre este rato da Apple, com muitos utilizadores a apresentarem vários pontos negativos sobre o seu design e a sua utilização.
Esta patente e a sua inovação são mais uma mostra da forma como a Apple tenta mudar e melhorar a forma como interagimos com os sistemas. Desta vez pretendem criar um rato com apenas um botão, mas que pode assumir vários e que ainda consegue dar ao utilizador respostas e indicações da função escolhida.

Fonte:http://pplware.sapo.pt

miércoles, 2 de julio de 2014

Supercomputador Chinês continua sendo o mais poderoso do mundo.

 Foto: Supercomputador Chinês continua sendo o mais poderoso do mundo.

O Tianhe-2 da China conseguiu conquistar o título de supercomputador mais rápido do mundo pela terceira vez consecutiva. Foi desenvolvido pela Universidade Nacional de Tecnologia de Defesa da China e tem um desempenho de 33,86 petaFLOPS/s.

A informação é parte da mais recente lista top 500 supercomputadores, e o top 10 continua o mesmo, com exceção de uma nova entrada de um supercomputador dos EUA, que está situado em um local não revelado Governo dos EUA.

A lista completa do TOP500 será apresentada hoje, 23 de junho, na Conferência Internacional de Supercomputação, em Leipzig, na Alemanha.

Embora os Estados Unidos continuam sendo o principal país em termos de sistemas globais, teve uma redução, saindo de 265 em novembro de 2013 para 233 agora. O número de sistemas chineses na lista subiu de 63 para 76. Reino Unido tem 30; França 27 e Alemanha 23. O Japão também aumentou a sua exibição, hoje são 30 contra 28 da lista anterior.

Para ser tão poderoso, o Tianhe-2 possui 32 mil processadores Intel Xeon E5-2692 de 12 núcleos, que funcionam a 2,2 GHz. Ele ainda traz 48 mil coprocessadores Xeon Phi, os chips de altíssimo desempenho da Intel que são ligados a uma porta PCI Express, cada um com mais de 50 núcleos de processamento.

A máquina tem 17,8 megawatts de potência e roda Kylin Linux, uma distribuição desenvolvida pela universidade chinesa. No total, o Tianhe-2 possui 3,12 milhões de núcleos de processamento e 1 petabyte de RAM. Ele substitui o Tianhe-1A, que foi o supercomputador mais rápido do mundo em novembro de 2010 e tinha poder de processamento de apenas 2,57 petaflops, menos de um décimo do Tianhe-2.

Na lista atual, o Tianhe-2 é seguido pelo Titan, que usa mais de 18 mil GPUs Nvidia Tesla, com capacidade de 17,59 petaflops; e pelo Sequoia, produzido pela IBM, que faz 17,17 quadrilhões de operações por segundo. O supercomputador brasileiro mais rápido é o Grifo04: ele é da Petrobras, foi construído pela Itautec, possui 17.408 núcleos de processamento, 12.288 GB de RAM e processamento de 251,5 teraflops, ocupando o 122º lugar mundial.

Você pode encontrar mais informações sobre os supercomputadores mais rápidos do mundo, e ver a lista completa das 500 maiores supercomputadores no link abaixo.

http://www.top500.org/lists/2014/06/
O Tianhe-2 da China conseguiu conquistar o título de supercomputador mais rápido do mundo pela terceira vez consecutiva. Foi desenvolvido pela Universidade Nacional de Tecnologia de Defesa da China e tem um desempenho de 33,86 petaFLOPS/s.

A informação é parte da mais recente lista top 500 supercomputadores, e o top 10 continua o mesmo, com exceção de uma nova entrada de um supercomputador dos EUA, que está situado em um local não revelado Governo dos EUA.

A lista completa do TOP500 será apresentada hoje, 23 de junho, na Conferência Internacional de Supercomputação, em Leipzig, na Alemanha.

Embora os Estados Unidos continuam sendo o principal país em termos de sistemas globais, teve uma redução, saindo de 265 em novembro de 2013 para 233 agora. O número de sistemas chineses na lista subiu de 63 para 76. Reino Unido tem 30; França 27 e Alemanha 23. O Japão também aumentou a sua exibição, hoje são 30 contra 28 da lista anterior.

Para ser tão poderoso, o Tianhe-2 possui 32 mil processadores Intel Xeon E5-2692 de 12 núcleos, que funcionam a 2,2 GHz. Ele ainda traz 48 mil coprocessadores Xeon Phi, os chips de altíssimo desempenho da Intel que são ligados a uma porta PCI Express, cada um com mais de 50 núcleos de processamento.

A máquina tem 17,8 megawatts de potência e roda Kylin Linux, uma distribuição desenvolvida pela universidade chinesa. No total, o Tianhe-2 possui 3,12 milhões de núcleos de processamento e 1 petabyte de RAM. Ele substitui o Tianhe-1A, que foi o supercomputador mais rápido do mundo em novembro de 2010 e tinha poder de processamento de apenas 2,57 petaflops, menos de um décimo do Tianhe-2.

Na lista atual, o Tianhe-2 é seguido pelo Titan, que usa mais de 18 mil GPUs Nvidia Tesla, com capacidade de 17,59 petaflops; e pelo Sequoia, produzido pela IBM, que faz 17,17 quadrilhões de operações por segundo.

Você pode encontrar mais informações sobre os supercomputadores mais rápidos do mundo, e ver a lista completa das 500 maiores supercomputadores no link abaixo. 

http://www.top500.org/lists/2014/06/

Fonte :TecnologiaNews.br

sábado, 28 de junio de 2014

TouchMousePointer para ecrãs touch que necessitam rato

A verdade é que cada vez mais os tablets e PCs híbridos de hoje em dia com os seus diversos pontos de toque cada, vez mais evoluídos ,vão permitindo uma maior evolução e interacção por parte dos utilizadores.
Nestes campos, do toque em ecrã, há sempre espaço para crescer, há sempre algo a acrescentar. Mas e se pudéssemos transformar o nosso ecrã, ou parte dele, em algo semelhante ao TouchPad dos comuns notebooks com todos os movimentos a ele inerentes?
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Ora para quem se inicia neste tipo de dispositivo, como por exemplo um Surface que inclui o Windows 8 – a quem se destina esta aplicação -, pode existir um desfasamento entre a realidade de um PC e o tablet ou touch screen ficando a impressão que falta o rato, pelo menos inicialmente. touchmousepointer-01-pplware
Assim, o TouchMousePointer pode ser definido como uma aplicação que activa um mecanismo de substituição do rato, incluindo todos os movimentos habituais de um touchpad, tudo no próprio ecrã.
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Com um ambiente dedicado ao touch, o Windows 8 trouxe uma interacção directa com o sistema operativo. No fundo podemos afirmar que o toque substitui em certa medida o Menu Iniciar e a Barra de Início permitindo uma organização diferente dos programas a que mais acedemos.
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O objectivo do TouchMousePointer é ajudar os utilizadores que continuem a preferir aceder ao ambiente de trabalho com o rato, que neste caso é touch no ecrã do próprio dispositivo.
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Quando se instala e activa a aplicação adiciona um pequeno ícone na Bandeja do sistema e basta um clique para o activar. Podemos criar uma pequena área ou personalizar o tamanho do espaço onde desejamos passar o dedo de simulação do rato. É ainda possível utilizar o programa em ecrã inteiro.
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Uma das grandes vantagens é o facto de o programa ser totalmente configurável. Assim, podemos proceder à mudança de características tão básicas como a opacidade, ocultar os botões e mudar o layout.
Apesar de tomar o controlo sobre os movimentos do rato o TouchMousePointer permite controlar o sistema no seu dispositivo através das duas maneiras: touch e touchpad.
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O programa é compatível com qualquer uma das versões do Windows 8, mas é obrigatório possuir um ecrã touch, de outra forma não funcionará.
Fica um pequeno vídeo de apresentação e funcionamento do programa:



 Fonte:http://pplware.sapo.pt