jueves, 9 de octubre de 2014

Entortou seu iPhone 6? Conheça a ferramenta que pode consertá-lo [vídeo]


Os últimos modelos iPhone 6 e iPhone 6 Plus contam com uma característica peculiar em sua carcaça: se certa pressão for feita pontos específicos dos dispositivos, o corpo do aparelho irá ganhar curvas. Fato é que esta particularidade inspirou a gTool a criar um tipo de morsa capaz de colocar as peças dos novos iPhones todas novamente em seus devidos lugares.
Ao posicionar um iPhone 6 ou iPhone 6 Plus junto da ferramenta PanelPress, o ajuste das travas deve ser então feito. Os suportes, uma vez acionados, devem ser calibrados de modo a endireitar a parte dobrada do aparelho. O preço da invenção não foi ainda divulgado pela gTool. Não se sabe também quando o acessório deverá ser colocado à venda.
Assim que foram lançados, os mais recentes smartphones da Apple começaram a entortar dentro dos bolsos de usuários – recentemente, clientes da Maçã têm perdido até mesmo os cabelos para o iPhone 6.
Fonte:http://www.tecmundo.com.br

miércoles, 1 de octubre de 2014

As 5 novidades que a Microsoft implementou no Windows 10

O dia de hoje ficou marcado pela apresentação do novo Windows. Muitos esperavam a versão 9, mas a Microsoft trocou-lhes as voltas e lançou para o público a versão 10.
Muitas das novidades que esta versão ia trazer vinham a ser apresentadas de forma não oficial mas a Microsoft reservou algumas para hoje, mostrando que ainda consegue inovar e criar novidade no que toca a sistemas operativos.
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Esta nova versão do Windows pretende inaugurar uma nova era onde este SO vai estar ainda mais integrado dentro do ecossistema da Microsoft, garantindo uma maior transversalidade entre os diferentes dispositivos onde irá correr e procurando ser a primeira plataforma unificada da Microsoft.
Não é ainda um sistemas operativo terminado, mas nem é essa a ideia da Microsoft. As novas versões e as novidades vão ser lançadas de forma periódica, garantindo que este está sempre actualizado e sempre com acesso às mais modernas tecnologias.
As novidades que a Microsoft hoje apresentou no Windows 10 são apenas o início do que está preparado para este novo sistema operativo e muito mais vai surgir no futuro imediato.
Mas agora que é oficial, vamos conhecer as principais novidades apresentadas hoje. Muitas delas eram já conhecidas, mas agora a Microsoft apresentou-as e mostrou-as a todo o mundo.

Novo Menu Iniciar alargado

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O conhecido e muito esperado menu Iniciar (Start) está de volta, tal como muitos o pediam. Está preparado para dar rápido acesso e num só clique às principais funções e aos ficheiros mais utilizados.
Inclui ainda um novo espaço que pode ser personalizado com aplicações, programas, pessoas e sítios Web favoritos do utilizador.

Aplicações da ModernUI executadas numa janela

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As aplicações da Loja Windows, até agora limitadas à ModernUI passam a estar abertas no mesmo formato que os normais programas de desktop.
Passam a poder ser ser redimensionadas e movidas para qualquer localização do Desktop, e dispõem de barras de título na parte superior, que permitem que sejam maximizadas, minimizadas ou fechadas com um simples clique do rato.

Melhorias no alinhamento de janelas

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Trabalhar com várias aplicações em simultâneo passou a ser mais fácil e mais intuitivo com os melhoramentos à funcionalidade de encaixe de janelas.
Passou a ser possível ter até quatro aplicações encaixadas no mesmo ecrã, com um novo esquema de quadrantes.
O Windows irá também indicar outras aplicações e programas que estejam a ser executados e que podem ser encaixados e até mesmo apresentar sugestões sobre como preencher espaço disponível no ecrã com outras aplicações.

Novo botão Vista de Tarefas

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A presença do novo botão de Vista de Tarefas na barra de tarefas vai permitir ver todas as aplicações e ficheiros abertos, possibilitando a rápida alternância e acesso com um só toque a quaisquer ambientes de trabalho criados.
Esta novidade integra-se e está dependente de outra novidade que o Windows 10 traz e que vai permitir a criação de ambientes virtuais.t

Vários ambientes de trabalho virtuais

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Esta é uma das novidades que mais utilidade vai ter para todos os que trabalham com várias aplicações em simultâneo.
Em vez de ter essas mesmas aplicações e ficheiros sobrepostos num único ambiente de trabalho, aumentando a confusão natural, passou a ser simples criar e mudar entre ambientes de trabalho diferentes para diversas finalidades e projetos, quer seja para uso profissional, pessoal ou ambos.
Claro que existem outras novidades, de impacto bem menor, mas que vamos conhecer à medida que o novo Windows 10 for explorado em detalhe e com a atenção que precisa e merece.
A primeira versão de testes do Windows vai ser lançada ainda hoje e todos vão poder ver todas as novidades em primeira mão e finalmente ver o que a Microsoft tem para apresentar já em 2015.
O Windows 10 ainda tem um longo caminho pela frente, mas ficou já mostrado e provado que este é o futuro e que a Microsoft está a preparar um ataque cerrado a um leque de plataformas onde até agora tinha uma presença dispersa.

Fonte:http://pplware.sapo.pt

jueves, 25 de septiembre de 2014

Novo USB será capaz de transmitir vídeos em Ultra HD

A VESA (Associação de padrões para eletrônicos de vídeo) anunciou hoje (uma alternativa para a DisplayPort do próximo conector USB de Tipo-C padrão, que permitirá que conectores e cabos com esse formato possam distribuir DisplayPorts digitais.
Com essa nova função, estes cabos USB de tipo-C poderão ser utilizados para conectar monitores, TVS, estações de docking e muito mais. Possuindo a capacidade de suportar displays e carregar consigo dados de vídeo via USB, poderemos usar essa forma de conexão para carregar dispositivos com telas 4K e outras funções de alta resolução.
Basicamente o que o novo DisplayPort Alt Mode faz é se reapropriar de uma das quatro vias de supervelocidade do USB tipo-C para a função de vídeo, o que permite que diferentes acessórios se valham desta nova função para transmitir conteúdo de áudio e vídeo em alta resolução junto com dados normais de USB além de energia.

Disponível apenas em 2015

O novo tipo de conector USB ficou pronto em agosto, e graças ao seu novo design ele servirá tanto para computadores maiores quanto para dispositivos móveis. Ele também está certificado de alcançar as velocidades de uma porta USB 3.1, capaz de transferir até 10 gigabytes por segundo, junto com 100 W de energia.
O padrão começará a ser utilizado pela indústria como um todo a partir do ano que vem e o primeiro dispositivo a utilizá-lo será o vindouro MacBook de 12 polegadas da Apple.

Fonte:http://www.tecmundo.com.br/

domingo, 21 de septiembre de 2014

Smartphones: portugueses gastam 441 milhões em reparações em sete anos

Um estudo da Square Trade revela que 28% dos portugueses ficaram com os smartphones estragados nos últimos dois anos. São os donos de animais que têm maior probabilidade de danificar o telemóvel.

Em sete anos, os portugueses gastaram 440,9 milhões de euros em reparações e substituições de smartphone. O número é avançado por um estudo da seguradora Square Trade, que analisou a sinistralidade com os smartphones no mercado europeu.
O estudo, que revela que as pessoas que têm animais têm maior probabilidade de estragar o telemóvel, apresenta algumas estimativas que permitem descrever as circunstâncias dos danos: 51% dos acidentes têm lugar em casa e 20% resultam das ações de terceiros; e 58% dos proprietários de smartphones tiveram que esperar 7 dias ou mais para o seu telefone ser reparado ou substituído.
A estes dados juntam-se os nove por cento de smartphones que deixaram cair o smartphone na casa de banho e os oito por cento que arrancaram com o carro com o terminal esquecido no capô ou no tejadilho.
«Cada vez mais os aparelhos concorrem entre si para serem mais finos e leves, tornando-se mais expostos e menos robustos a determinados e inesperados acontecimentos. Quando compramos os telefones, especialmente através de planos mensais, muitas vezes não temos a noção do grande custo que têm, depois de adquiridos. Tipicamente só percebemos quando temos um problema», Kevin Gillan, diretor da Square Trade para a Europa, em comunicado da empresa.

 Fonte:http://exameinformatica.sapo.pt

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jueves, 18 de septiembre de 2014

Windows XP com “Service Pack 4″ não-oficial

Suporte para sistema operativo de 13 anos existe sem a bênção da Microsoft.

windows XP  - Microsoft - IDGNS
Os utilizadores do Windows XP podem agora ter acesso ao quarto “service pack” para o sistema operativo Windows XP, mas ele não é proveniente da Microsoft.
Em vez disso, este Windows XP “SP4″ vem de um único programador que afirma ter integrado cada actualização oficial da Microsoft num pacote não-oficial. O “Windows XP Unofficial SP4″ está agora na sua terceira versão beta, com o trabalho a progredir para uma “release candidate”, seguindo-se a várias actualizações ocorridas desde Maio, segundo a Softpedia.
O último “service pack” oficial da Microsoft para o XP chegou em 2008 e, embora a Microsoft tenha continuado a fornecer actualizações de segurança até Abril passado, não as englobou num único pacote. Isso é em parte o que o não-oficial SP4 faz.

Fonte:http://www.computerworld.com.pt

lunes, 15 de septiembre de 2014

Biometria deverá dominar autenticação em smartphones

Até 2017, o número de utilizadores de dispositivos equipados com a tecnologia, no mundo, deverá crescer para 471,11 milhões, quando em 2013, eram 43,2 milhões.
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Em 2019 as tecnologias de autenticação por biometria estarão suficientemente maduras para migrar para os dispositivos móveis e serem predominantes nessas áreas. O número total de utilizadores de smartphones biométricos deve chegar aos 471,11 milhões em 2017, ‒ em 2013 eram 43,23 milhões ‒ de acordo com a Frost & Sullivan.
Neste período, a base de utilizadores pode passar de uma fase de adopção inicial para uma estádio príncipio de maturação, abrindo caminho para a biometria superar as tecnologias já existentes: como a autenticação por duplo factor.
O estudo “Biometrics Go Mobile: A Market Overview” prevê que as receitas de dados biométricos em smartphones poderão crescer de 53,6 milhões em 2013-396 para 396,2 mil milhões em 2019, um incremento de 39,6% ao ano.
“Devido às capacidades do hardware entre diferentes dispositivos existentes, a maior parte do crescimento deve vir da tecnologia de reconhecimento facial e de voz”, prevê Jean-Noël Georges, director do programa global de TIC na Frost & Sullivan. “Embora as tecnologias biométricas sejam impulsionadas pela proliferação de novos dispositivos com autenticação por impressão digital, a sua adopção não deverá consolidar-se até o mercado não desenvolver software de autenticação mais sofisticado e preciso”, acrescentou.
As tecnologias biométricas competem com outras de identificação, fáceis de usar, como a NFC. Exigem um investimento significativo em infra-estrutura e sensores.
Além disso, em muitos lugares, como na Europa, a privacidade é uma questão sensível. E como a biometria exige o fornecimento de elementos pessoais dos indivíduos, estes ficam relutantes em usá-la.
Actualmente, não estará inteiramente adequada para uma adopção individual mais ampla. A confiança do usuário nestes dispositivos ainda é baixa.

Fonte:http://www.computerworld.com.pt

domingo, 7 de septiembre de 2014

Qual é o melhor jogo de videogame de todos os tempos?

Há um empate técnico entre The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), para Nintendo 64, e Super Mario Galaxy (2007), para Wii.
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Como não existe um prêmio definitivo de melhor game, analisamos várias publicações especializadas para chegar a esse resultado. Ocarina e Galaxy se distanciam dos reles mortais porque têm 18 troféus de "game do ano" cada um (os únicos na cola são The Elder Scrolls: Skyrim e Resident Evil 4, ambos com 17).
Nos rankings públicos, como o site Metacritic, Ocarina bate Galaxy de lavada. Mas a vitória é relativa: Ocarina foi lançado antes, então teve mais tempo para cativar gamers, arrecadar votos e ser elevado a status de clássico, com direito a remakes em vários consoles.
SALVADORES DE PRINCESAS
Veja os dados que acirram essa disputa.
História da franquia
The Legend of Zelda surgiu em 1986, criação de Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, da Nintendo. Desde lá, a franquia rendeu 16 jogos - o último foi Skyward Sword (2011), para Wii. Todos sucessos, mas Ocarina foi de longe o mais estrondoso.
Impacto na indústria
Foi o primeiro jogo da franquia com gráficos em 3D, aproveitando o poder do Nintendo 64, console da época. O game aperfeiçoou mecanismos de jogo para o bem da indústria, como a câmera lock-on e a passagem de tempo na trama.
Vendas
Foram 7,6 milhões de unidades da versão para Nintendo 64 e mais 2,6 milhões do remake para o portátil 3DS. Total até hoje: 10,2 milhões.
História da franquia
Embora seja a maior criação do designer de games Shigeru Miyamoto, Mario surgiu como um coadjuvante sem nome no arcade Donkey Kong (1981). Estreou sua "carreira solo" em 1983, no arcade Mario Bros.
Impacto na indústria
Galaxy foi um dos títulos que venderam o Wii. Não foi a primeira incursão de Mario em 3D (a mecânica é de Mario 64), mas em Galaxy ele salta entre planetas e galáxias com várias gravidades, uma sofisticação da física de games.
Vendas
O jogo continua à venda, embora o Wii seja um console já obsoleto. No mundo inteiro, foram comercializadas mais de 10,6 mihões de cópias.
 
FONTE:http://mundoestranho.abril.com.br

miércoles, 3 de septiembre de 2014

A bizarra história de uma criança que se perdeu dentro de um computador em 1950

Há algum tempo atrás, os editores do TNW colocaram um post na Web que era um agrupamento de experiências de computação. No entanto, uma vez que a mensagem foi para a internet, um dos editores recebeu um e-mail que continha histórias sobre as primeiras interações dos leitores com um computador e também histórias sobre os primeiros computadores do mundo.

Uma das primeiras histórias falava de um homem que se perdeu dentro de um computador.

A história só foi mencionada de passagem durante a primeira correspondência, mas depois o editor foi colocado em contato com o homem em questão, e a história se mostrou hilariante.

Imagine a década de 1950, quando os computadores começaram a ser construídos e leia essa história:
“Em 1950, eu tinha 10 anos, e estava visitando o campus da Universidade Estadual de Michigan. O computador estava no chão, desligado. Era um computador muito grande, quase metade do tamanho de um ginásio. Então, eu entrei no computador e andei para cima e para baixo olhando para os tubos de vácuo até que eu fiquei preso lá dentro. Eu não conseguia ver a porta, e não lembrava o caminho para voltar para fora. Eu estava literalmente "perdido dentro do computador". Então eu continuei andando, e finalmente encontrei a porta de saída.”

Depois de lerem esta história, os editores passaram a tentar descobrir o nome do computador em que a criança teria ficado presa.

Outras histórias também chegaram aos editores. Veja abaixo outro caso:
“Minha experiência começou com o IBM 1620, mas depois logo se voltou para o IBM 1130 na Ohio State University. Com todos os acessórios, o 1130 era uma máquina de $ 1.000.000. Como estudante, colocar as mãos nesse computador era um privilégio raro.”

Esses dois exemplos mostram como eram os primeiros computadores da história:  grandes, lentos e valiosos. Um cenário bem diferente do que temos hoje. Afinal, ninguém poderia se perder dentro de um de nossos modernos computadores, não é mesmo?

Fonte:http://www.sitedecuriosidades.com

miércoles, 27 de agosto de 2014

Microsoft vai anunciar Windows 9 em evento no dia 30 de setembro


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Microsoft está se preparando para falar publicamente sobre a próxima versão do Windows. O Windows Threshold o codinome atual é esperado para ser chamado de Windows 9, quando for lançado em 2015, no entanto a Microsoft ainda está longe de anunciar qualquer nome definido.
Tudo indica que no evento que será realizado no dia 30 de setembro, a Microsoft vai revelar as futuras alterações no Windows 9 e liberar um preview para desenvolvedores e entusiastas, testarem o novo Windows.
O evento está sendo preparado por equipes internas da Microsoft, por isso a data ainda pode mudar. A ideia é que o Windows 9 vai ver uma versão pré-lançamento em torno desse tempo.
A Microsoft vai realizar uma conferência de imprensa, para blogueiros de tecnologia para informar sobre os novos recursos e os seus planos para o Windows 9.
Nós imaginamos que o evento também será transmitido ao vivo, para que todos possam ver o que há de novo no Windows 9, como é de costume.
A pré-visualização do Windows 9 deve incluir o novo Mini Menu Iniciar, aplicativos Modern UI em janelas, a remoção da barra charms, desktops virtuais e Cortana. Nesse mesmo evento a Microsoft também vai falar sobre o plano atual para o Windows RT e Windows Phone, que segundo rumores podem se tornar um só.

Fonte:http://www.teciber.com

jueves, 21 de agosto de 2014

Apple poderá estar a desenvolver a nova geração do Magic Mouse

O histórico da Apple mostra que tem revolucionado a forma como os utilizadores interagem com as seus sistemas operativo, não apenas nas suas interfaces únicas, mas também nos periféricos que são usados para as controlar.
Não foram os inventores do rato, mas contribuíram para a sua massificação ao reinventarem-no e torná-lo uma ferramenta essencial. A mais recente patente submetida pela Apple pode mostrar que esta empresa está empenhada em voltar a fazer do rato uma ferramenta avançada e com novos argumentos.
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A patente submetida pela Apple na passada semana no U.S. Patent and Trademark Office descreve um dispositivo que tem a capacidade de reconhecer a força que é aplicada no seu botão e que consegue dar uma resposta ao utilizador.
Descrito desta forma esta patente pode fazer pouco sentido, mas a verdade é que pode revolucionar a forma como os utilizadores usam o rato e interagem com ele.
A novidade da Apple, caso seja aprovada e passe para produção, pode dispensar os vários botões do rato, passando a existir apenas um, que terá a capacidade de perceber a força aplicada e que em função dessa mesma força terá acções diferentes, que podem ir desde o simples duplo clique até à abertura de pastas ou ficheiros.
Combinado com a capacidade de perceber a localização onde o toque foi dado no rato, já utilizada com sucesso no Magic Mouse, fica disponível a possibilidade de realizar ainda mais acções com um simples botão.
Depois vai existir a capacidade de retornar respostas ao utilizador (feedback háptico) através de vibrações, que servirão para confirmar as acções ou para mostrar que acção foi seleccionada.
Toda esta nova capacidade assenta num design que é similar ao que é já utilizador no Magic Mouse e que é neste momento o mais avançado rato da Apple disponível.
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É precisamente este rato da Apple, o Magic Mouse, que se pensa que será o alvo desta patente. Cinco anos depois do seu lançamento é agora hora da Apple começar a preparar a sua evolução e disponibilizar uma versão mais evoluída e adaptada à tecnologia que já está disponível, melhorando ainda mais este seu hardware.
Não têm sido consensuais as opiniões sobre este rato da Apple, com muitos utilizadores a apresentarem vários pontos negativos sobre o seu design e a sua utilização.
Esta patente e a sua inovação são mais uma mostra da forma como a Apple tenta mudar e melhorar a forma como interagimos com os sistemas. Desta vez pretendem criar um rato com apenas um botão, mas que pode assumir vários e que ainda consegue dar ao utilizador respostas e indicações da função escolhida.

Fonte:http://pplware.sapo.pt

miércoles, 2 de julio de 2014

Supercomputador Chinês continua sendo o mais poderoso do mundo.

 Foto: Supercomputador Chinês continua sendo o mais poderoso do mundo.

O Tianhe-2 da China conseguiu conquistar o título de supercomputador mais rápido do mundo pela terceira vez consecutiva. Foi desenvolvido pela Universidade Nacional de Tecnologia de Defesa da China e tem um desempenho de 33,86 petaFLOPS/s.

A informação é parte da mais recente lista top 500 supercomputadores, e o top 10 continua o mesmo, com exceção de uma nova entrada de um supercomputador dos EUA, que está situado em um local não revelado Governo dos EUA.

A lista completa do TOP500 será apresentada hoje, 23 de junho, na Conferência Internacional de Supercomputação, em Leipzig, na Alemanha.

Embora os Estados Unidos continuam sendo o principal país em termos de sistemas globais, teve uma redução, saindo de 265 em novembro de 2013 para 233 agora. O número de sistemas chineses na lista subiu de 63 para 76. Reino Unido tem 30; França 27 e Alemanha 23. O Japão também aumentou a sua exibição, hoje são 30 contra 28 da lista anterior.

Para ser tão poderoso, o Tianhe-2 possui 32 mil processadores Intel Xeon E5-2692 de 12 núcleos, que funcionam a 2,2 GHz. Ele ainda traz 48 mil coprocessadores Xeon Phi, os chips de altíssimo desempenho da Intel que são ligados a uma porta PCI Express, cada um com mais de 50 núcleos de processamento.

A máquina tem 17,8 megawatts de potência e roda Kylin Linux, uma distribuição desenvolvida pela universidade chinesa. No total, o Tianhe-2 possui 3,12 milhões de núcleos de processamento e 1 petabyte de RAM. Ele substitui o Tianhe-1A, que foi o supercomputador mais rápido do mundo em novembro de 2010 e tinha poder de processamento de apenas 2,57 petaflops, menos de um décimo do Tianhe-2.

Na lista atual, o Tianhe-2 é seguido pelo Titan, que usa mais de 18 mil GPUs Nvidia Tesla, com capacidade de 17,59 petaflops; e pelo Sequoia, produzido pela IBM, que faz 17,17 quadrilhões de operações por segundo. O supercomputador brasileiro mais rápido é o Grifo04: ele é da Petrobras, foi construído pela Itautec, possui 17.408 núcleos de processamento, 12.288 GB de RAM e processamento de 251,5 teraflops, ocupando o 122º lugar mundial.

Você pode encontrar mais informações sobre os supercomputadores mais rápidos do mundo, e ver a lista completa das 500 maiores supercomputadores no link abaixo.

http://www.top500.org/lists/2014/06/
O Tianhe-2 da China conseguiu conquistar o título de supercomputador mais rápido do mundo pela terceira vez consecutiva. Foi desenvolvido pela Universidade Nacional de Tecnologia de Defesa da China e tem um desempenho de 33,86 petaFLOPS/s.

A informação é parte da mais recente lista top 500 supercomputadores, e o top 10 continua o mesmo, com exceção de uma nova entrada de um supercomputador dos EUA, que está situado em um local não revelado Governo dos EUA.

A lista completa do TOP500 será apresentada hoje, 23 de junho, na Conferência Internacional de Supercomputação, em Leipzig, na Alemanha.

Embora os Estados Unidos continuam sendo o principal país em termos de sistemas globais, teve uma redução, saindo de 265 em novembro de 2013 para 233 agora. O número de sistemas chineses na lista subiu de 63 para 76. Reino Unido tem 30; França 27 e Alemanha 23. O Japão também aumentou a sua exibição, hoje são 30 contra 28 da lista anterior.

Para ser tão poderoso, o Tianhe-2 possui 32 mil processadores Intel Xeon E5-2692 de 12 núcleos, que funcionam a 2,2 GHz. Ele ainda traz 48 mil coprocessadores Xeon Phi, os chips de altíssimo desempenho da Intel que são ligados a uma porta PCI Express, cada um com mais de 50 núcleos de processamento.

A máquina tem 17,8 megawatts de potência e roda Kylin Linux, uma distribuição desenvolvida pela universidade chinesa. No total, o Tianhe-2 possui 3,12 milhões de núcleos de processamento e 1 petabyte de RAM. Ele substitui o Tianhe-1A, que foi o supercomputador mais rápido do mundo em novembro de 2010 e tinha poder de processamento de apenas 2,57 petaflops, menos de um décimo do Tianhe-2.

Na lista atual, o Tianhe-2 é seguido pelo Titan, que usa mais de 18 mil GPUs Nvidia Tesla, com capacidade de 17,59 petaflops; e pelo Sequoia, produzido pela IBM, que faz 17,17 quadrilhões de operações por segundo.

Você pode encontrar mais informações sobre os supercomputadores mais rápidos do mundo, e ver a lista completa das 500 maiores supercomputadores no link abaixo. 

http://www.top500.org/lists/2014/06/

Fonte :TecnologiaNews.br

sábado, 28 de junio de 2014

TouchMousePointer para ecrãs touch que necessitam rato

A verdade é que cada vez mais os tablets e PCs híbridos de hoje em dia com os seus diversos pontos de toque cada, vez mais evoluídos ,vão permitindo uma maior evolução e interacção por parte dos utilizadores.
Nestes campos, do toque em ecrã, há sempre espaço para crescer, há sempre algo a acrescentar. Mas e se pudéssemos transformar o nosso ecrã, ou parte dele, em algo semelhante ao TouchPad dos comuns notebooks com todos os movimentos a ele inerentes?
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Ora para quem se inicia neste tipo de dispositivo, como por exemplo um Surface que inclui o Windows 8 – a quem se destina esta aplicação -, pode existir um desfasamento entre a realidade de um PC e o tablet ou touch screen ficando a impressão que falta o rato, pelo menos inicialmente. touchmousepointer-01-pplware
Assim, o TouchMousePointer pode ser definido como uma aplicação que activa um mecanismo de substituição do rato, incluindo todos os movimentos habituais de um touchpad, tudo no próprio ecrã.
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Com um ambiente dedicado ao touch, o Windows 8 trouxe uma interacção directa com o sistema operativo. No fundo podemos afirmar que o toque substitui em certa medida o Menu Iniciar e a Barra de Início permitindo uma organização diferente dos programas a que mais acedemos.
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O objectivo do TouchMousePointer é ajudar os utilizadores que continuem a preferir aceder ao ambiente de trabalho com o rato, que neste caso é touch no ecrã do próprio dispositivo.
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Quando se instala e activa a aplicação adiciona um pequeno ícone na Bandeja do sistema e basta um clique para o activar. Podemos criar uma pequena área ou personalizar o tamanho do espaço onde desejamos passar o dedo de simulação do rato. É ainda possível utilizar o programa em ecrã inteiro.
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Uma das grandes vantagens é o facto de o programa ser totalmente configurável. Assim, podemos proceder à mudança de características tão básicas como a opacidade, ocultar os botões e mudar o layout.
Apesar de tomar o controlo sobre os movimentos do rato o TouchMousePointer permite controlar o sistema no seu dispositivo através das duas maneiras: touch e touchpad.
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O programa é compatível com qualquer uma das versões do Windows 8, mas é obrigatório possuir um ecrã touch, de outra forma não funcionará.
Fica um pequeno vídeo de apresentação e funcionamento do programa:



 Fonte:http://pplware.sapo.pt

jueves, 26 de junio de 2014

Quais as diferenças entre os processadores Intel Core i3, i5 e i7?

A tecnologia avançada na área de hardware possibilita um avanço desenfreado nos processadores, o que faz o usuário ficar cada vez mais perdido em meio a tantas opções e novidades. Você certamente já deve ter ouvido falar ou até mesmo experimentado um computador dotado dos novos processadores da Intel, porém já sabe as diferenças entre os novos modelos da maior fabricante de CPUs?
A equipe do Baixaki decidiu criar um artigo especial para falar um pouco do muito que estes novos processadores têm a oferecer. Este artigo visa abordar de uma forma compreensível as especificações, capacidades e recomendações de uso sobre cada um. Obviamente, o artigo serve para qualquer usuário que esteja buscando conhecimento e informações gerais, mas também é voltado àqueles que pretendem adquirir um novo CPU.
Apresentando os novos processadores da Intel
Conheça o Intel Core i3
Como todos já devem saber, a Intel lançou três modelos de processadores diferentes. Cada um possui um foco, pois existem usuários com interesses distintos. O Intel Core i3 é a linha de CPUs voltada aos menos exigentes. Por pertencer à nova linha Core, o i3 traz dois núcleos de processamento, tecnologia Intel Hyper-Threading (que possibilita a realização de mais tarefas), memória cache de 4 MB compartilhada (nível L3), suporte para memória RAM DDR3 de até 1333 MHz e muito mais.
Intel Core i3Achou pouco? O Core i3 tem mais segredos na manga
Os CPUs da linha Core i3 parecem fracos, contudo eles vieram para substituir a antiga linha Core2Duo. Qualquer Core i3 vem equipado com um controlador de memória DDR interno (o que já ocorre há muito tempo nos processadores da AMD), um controlador de vídeo integrado — Intel HD Graphics que opera na frequência de 733 MHz — e o suporte para utilização de duplo canal para memória RAM (o que significa que as memórias trabalham aos pares).
Tecnologia Intel Hyper-Threading
Em uma época em que os processadores de múltiplos núcleos estão dominando, a Intel decidiu criar modelos que pudessem simular uma quantia ainda maior de núcleos. Se você for analisar que os CPUs da linha Core i3 possuem apenas dois núcleos, pode imaginar que eles não durem muito mais. Contudo, com a utilização da Intel Hyper-Threading, os processadores i3 “ganham” dois núcleos a mais.
Quem já possui um Intel Core i3 deve ter reparado que o Windows detecta quatro núcleos, contudo esse artifício da duplicação dos núcleos não significa muito. E quem pensou que o i3 realmente trabalharia como um processador de quatro núcleos se enganou completamente. Para perceber a diferença entre um processador de quatro núcleos e outro de dois, basta comparar os resultados em desempenho.
Por exemplo, se você colocar um Core i3 ao lado de um Intel QuadCore, não há dúvidas de que o QuadCore terá um desempenho muito maior (em qualquer atividade). Claro que isso não significa que a nova tecnologia não serve para nada, muito pelo contrário. A Intel Hyper-Threading é ideal para momentos em que você precisa efetuar várias atividades simultaneamente. Essa tecnologia serve para que um núcleo consiga realizar duas atividades ao mesmo tempo, daí o motivo pelo qual a tecnologia, supostamente, faz os núcleos dobrarem em quantidade.
O que o i3 consegue realizar?
Tudo o que você quiser. Este processador de dois núcleos mostra-se uma excelente opção para qualquer tipo de atividade. Obviamente ele não é o mais rápido no que faz, mas vai ser muito difícil você encontrar um programa ou jogo que não seja executado com um Intel Core i3.
Troque sua placa-mãe
O Core i3 chegou ao mercado de hardware faz muito pouco tempo, mas desde que apareceu complicou muito a situação para os usuários que gostariam de comprar um modelo da nova linha de processadores. Os modelos da linha Intel Core i3 utilizam um novo soquete (encaixe na placa mãe), fator que forçou as montadoras a criarem placas exclusivas para eles. Conhecido como socket LGA 1156, esse novo tipo de soquete será utilizado para os processadores Intel Core i3, i5 e pelos novos i7.
Novas placas-mãe, como esta ASUS P7P55D Deluxe, possuem o soquete LGA 1156
Dois modelos disponíveis
A Intel optou por restringir a linha de processadores de baixo desempenho, por isso criou somente dois para a linha Intel Core i3. Abaixo você confere as diferenças entre eles e também visualiza uma lista com todas as tecnologias que ele dispõe para aumentar o desempenho do seu PC.

Modelo Frequência Núcleos Memória cache Tecnologia HT Tipo de memória Vídeo Soquete
i3-530
2,93 GHz 2 4 MB (nível L3) Sim (emula 4 núcleos) DDR3 (até 1333 MHz) Sim LGA 1156
i3-540 3,06 GHz 2 4 MB (nível L3) Sim (emula 4 núcleos) DDR3 (até 1333 MHz) Sim LGA 1156
Quero comprar um
Os processadores das linhas Intel Core são lançamentos, portanto quem deseja optar por uma dessas novidades deve preparar o bolso. Caso você tenha interesse em um Intel Core i3, o gasto não é tão absurdo, mas certamente o custo total do computador pode ser desencorajador.
O Intel Core i5 é o intermediário
Enquanto o i3 fica responsável por atender aos usuários menos exigentes, o Intel Core i5 é encarregado de suprir as necessidades do mercado de porte intermediário, ou seja, aqueles mais exigentes que realizam tarefas mais pesadas. Disponível em modelos de dois ou quatro núcleos, os CPUs da linha i5 possuem até 8 MB de memória cache (nível L3) compartilhada, também utilizam o soquete LGA1156, controlador de memória DDR integrado, tecnologia Intel Hyper-Threading, tecnologia Turbo Boost e muito mais.
Um processador intermediário de alta velocidade
O que é e para que serve a tecnologia Turbo Boost?
A tecnologia Turbo Boost da Intel promete aumentar a velocidade do processador automaticamente. Segundo o site da Intel, esta tecnologia é inteligente e trabalha 100% do tempo verificando frequência, voltagem e temperatura do processador. Ao notar uma baixa em um dos valores-padrão utilizados pelo CPU, este novo recurso aumenta a frequência e consegue um desempenho muito maior em qualquer aplicação.
Imagine que a temperatura do processador está abaixo do esperado e você deseja aumentar a velocidade. Com a utilização da tecnologia Turbo Boost você não precisa se preocupar, porque o seu Intel Core i5 vai alterar a frequência ou a voltagem do CPU sem sua permissão e logo você verá um aumento significativo em desempenho. Falando especificamente dos modelos i5, há a possibilidade de um aumento de até 800 MHz na velocidade. Caso você tenha interesse no assunto, pode conferir o artigo que o Baixaki criou sobre o Intel Turbo Boost.
Detalhes dos modelos atuais do Core i5
Enquanto a linha i3 possui apenas dois processadores para atender aos usuários, a série Core i5 conta com seis modelos diferentes. Criamos uma tabela para você conferir as características técnicas de cada processador desta série, confira:

Modelo Frequência Núcleos Tecnologia Memória cache Tecnologia HT Vídeo Tipo de memória Turbo Boost Soquete
i5-650 3,2 GHz 2 32 nm 4 MB (nível L3) Sim (emula 4 núcleos) Sim DDR3 (até 1333 MHz) Sim (Até 3,46 GHz) LGA 1156
i5-660 3,33 GHz 2 32 nm 4 MB (nível L3) Sim (emula 4 núcleos) Sim DDR3 (até 1333 MHz) Sim (Até 3,6 GHz) LGA 1156
i5-661 3,33 GHz 2 32 nm 4 MB (nível L3) Sim (emula 4 núcleos) Sim DDR3 (até 1333 MHz) Sim (Até 3,6 GHz) LGA 1156
i5-670 3,56 GHz 2 32 nm 4 MB (nível L3) Sim (emula 4 núcleos) Sim DDR3 (até 1333 MHz) Sim (até 3,73 GHz) LGA 1156
i5-750 2,66 GHz 4 45 nm 8 MB (nível L3) Não Não DDR3 (até 1333 MHz) Sim (Até 3,2 GHz) LGA 1156
i5-750s 2,40 GHz 4 45 nm 8 MB (nível L3) Não Não DDR3 (até 1333 MHz) Sim (Até 3,2 GHz) LGA 1156

Vale o investimento? Do que o Intel Core i5 é capaz?
Investir tanto num processador e numa placa-mãe pode ser um desperdício de dinheiro em alguns casos. Usuários que vão rodar games de última geração e aplicativos de edição de vídeo talvez nem precisem de um i5. Considerando-se que tais tarefas requisitam muito mais desempenho da placa de vídeo do que poder de processamento do CPU, o gasto pode ser desinteressante.
Claro que se você pode pagar por um Core i5, não há por que não investir num processador desses, afinal, ele é capaz de rodar tudo o que você imaginar. Vale frisar que os CPUs desta série não são os mais velozes que existem, portanto sempre haverá um processador capaz de rodar as mesmas aplicações com um desempenho ainda maior.
O mais alto desempenho: Intel Core i7
A última palavra em tecnologia de processamento é o i7. A linha de processadores voltada ao público entusiasta e profissional traz muitos benefícios e especificações de cair o queixo. Todos os CPUs da série Core i7 possuem quatro núcleos (o i7-980X possui seis núcleos), memória cache L3 de 8 MB, controlador de memória integrado, tecnologia Intel Turbo Boost, tecnologia Intel Hyper-Threading, tecnologia Intel HD Boost e ainda o recurso Intel QPI.
Intel Core i7 - Sem limite de velocidade
Intel HD Boost? Para que serve?
Com o avanço constante dos processadores, os softwares foram forçados a evoluir. Existem softwares que trabalham com conjuntos de instruções específicas, as quais precisam estar presentes nos processadores para que o programa seja executado com a máxima performance. Os conjuntos de instruções principais são denominados como SSE, sendo que existem programas que utilizam instruções diferentes.
A linha de processadores Intel Core i7 trabalha com a tecnologia Intel HD Boost, a qual é responsável pela compatibilidade entre CPU e programas que usam os conjuntos de instruções SSE4. Tal característica possibilita um maior desempenho em aplicativos mais robustos que necessitam de um poder de processamento de alto nível.
Intel QPI
O recurso Intel QPI, ou QuickPath Interconnect (Interconexão de caminho rápido), serve para aumentar o desempenho do processador — óbvio, não é mesmo? Afinal, todas as tecnologias são criadas para isso —, contudo, esta trabalha de uma maneira bem diferente .
Ao invés de aumentar a frequência ou a tensão, o recurso Intel QPI aumenta a largura de banda (o que permite a transmissão de mais dados) e diminui as latências. Vale salientar que este recurso só está presente nos CPUs Intel Core i7 da série 900 e possibilita taxas de transferência de até 25.6 GB/s.
Conheça tudo sobre os modelos da linha Intel Core i7
Abaixo publicamos uma tabela com as características técnicas de todos os CPU da linha i7. Vale frisar que inserimos o novo i7-980X na tabela, pois, apesar de ele possuir mais núcleos e ter certas diferenças, ainda pertence à mesma série.

Modelo Frequência Núcleos Memória cache Tecnologia HT Tipo de memória Turbo Boost Soquete
i7-860 2,8 GHz 4 8 MB (nível L3) Sim (emula 8 núcleos) DDR3 (até 1333 MHz) Até 3,46 GHz LGA 1156
i7-860s 2,53 GHz 4 8 MB (nível L3) Sim (emula 8 núcleos) DDR3 (até 1333 MHz) Até 3,46 GHz LGA 1156
i7-870 2,93 GHz 4 8 MB (nível L3) Sim (emula 8 núcleos) DDR3 (até 1333 MHz) Até 3,6 GHz LGA 1156
i7-920 2,66 GHz 4 8 MB (nível L3) Sim (emula 8 núcleos) DDR3 (até 1066 MHz) Até 2,93 GHz LGA 1366
i7-940 2,93 GHz 4 8 MB (nível L3) Sim (emula 8 núcleos) DDR3 (até 1066 MHz) Até 3,2 GHz LGA 1366
i7-950 3,06 GHz 4 8 MB (nível L3) Sim (emula 8 núcleos) DDR3 (até 1066 MHz) Até 3,32 GHz LGA 1366
i7-960 3,2 GHz 4 8 MB (nível L3) Sim (emula 8 núcleos) DDR3 (até 1066 MHz) Até 3,46 GHz LGA 1366
i7-965 3,2 GHz 4 8 MB (nível L3) Sim (emula 8 núcleos) DDR3 (até 1066 MHz) Até 3,46 GHz LGA 1366
i7-975 3,33 GHz 4 8 MB (nível L3) Sim (emula 8 núcleos) DDR3 (até 1066 MHz) Até 3,6 GHz LGA 1366
i7-980X 3,33 GHz 6 12 MB (nível L3) Sim (emula 12 núcleos) DDR3 (até 1066 MHz) Até 3,6 GHz LGA 1366
Intel Core i7 - Um exagero de processador!
É um exagero?
Adquirir um i7 só não é um exagero para quem realmente trabalha com programas que requisitam muito do processador. Jogadores e usuários que procuram um CPU robusto talvez nem devam pensar na hipótese de um i7, porque ele custa muito e não traz benefícios significativos.
A linha de processadores Intel Core i7 é, sem dúvida, a mais potente do momento, contudo um usuário que adquire tal processador está comprando um PC que não precisará de atualização por muito tempo. Como já citado, profissionais devem investir na compra de um i7, porque ele faz toda a diferença na hora de renderizar vídeos e economizar tempo com tarefas banais.

Fonte: http://www.tecmundo.com.br/

sábado, 21 de junio de 2014

DICA: PDF Eraser, elimine conteúdos de um PDF

   Ter um PDF com conteúdos para partilhar é a coisa mais normal do mundo. Mas ter um PDF que precisamos de partilhar mas do qual não podemos/queremos divulgar determinadas informações nele contidas, isso já é um problema.
   Muitos leitores certamente já se questionaram como fazer para eliminar partes de um PDP sem necessidade de ter um editor, pelo que neste artigo mostramos como remover logotipos, números de telefone, linhas de texto, qualquer informação. Vamos saber como?
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    A maneira mais simples para resolver esta questão é, sem dúvida, a edição. Mas infelizmente os editores de PDF não são uma ferramenta pouco comum entre os utilizadores habituais de informática. pdf-eraser-01-pplware
   Ora o PDF Eraser, pode ser definido como uma ferramenta simples que torna mais fácil a remoção de texto ou imagens de um ficheiro PDF, permitindo inclusivamente adicionar novos conteúdos da nossa preferência.
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   O modo de funcionamento do programa é, em resumidas palavras, uma espécie de editor de imagem. A remoção de texto não passa por carregar na tecla DEL. Ao invés, basta seleccionar uma ferramenta de borracha e clicar por cima dos conteúdos que desejamos eliminar.
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   E o mesmo acontece com as imagens. Enquanto que num editor teríamos de passar pelo processo de edição e reajustamento do texto e imagens, com o PDF Eraser basta seleccionar o tamanho da borracha pretendida e eliminar qualquer parte não pretendida.
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   É, de facto, uma abordagem básica mas bastante funcional. Para os mais perfeccionistas o programa pode não servir, pois cada vez que utilizarmos a borracha ficará um espaço em branco, sem possibilidade de ajustamento do documento.
   Por outro lado, existe a possibilidade de poder adicionar imagens ou caixas de texto simples da nossa autoria, substituindo assim eventuais conteúdos eliminados. Foi acrescentada também a função de rotação de páginas ou até mesmo a exclusão de páginas completas.
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    Os leitores deverão ter em conta que o PDF Eraser não é um editor mas sim um meio fácil não complexo para resolver um problema que pode surgir em qualquer altura, especialmente naqueles momentos em que não temos tempo para mais nada.

Fonte:pplware.sapo.pt

viernes, 20 de junio de 2014

Converter de wma para mp3

    O formato Windows Media Áudio, mais conhecido por wma, pode ser bastante útil, no entanto, muitos utilizadores continuam a preferir o popular mp3. Se por acaso for um destes últimos utilizadores e se tem ficheiros .wma não se apresse a apagá-los, pois existe uma maneira de convertê-los no seu formato favorito. 
    Para mudar do formato .wma para o .mp3 terá de fazer o download de um programa de conversão.  Existem várias possibilidades, porém aconselhamos a utilização da ferramenta dBpowerAmp Music Converter, sobretudo por ser gratuita. Pode descarregar este utilitário em www.dbpoweramp.com.

Depois de descarregar e de instalar o programa, siga os seguintes passos:

  1. Vá à pasta onde estão os ficheiros que quer converter. Seleccione os que quer passar para mp3. Para seleccionar mais que um ficheiro clique na tecla CTRL e no botão esquerdo do rato. Quanto tiver todas as faixas seleccionadas, clique com o botão direito do rato em cima de uma delas e escolha a opção Convert to.
  2. Vai surgir a janela de conversão do programa. Na primeira opção, onde aparece o formato para o qual vão ser convertidos os ficheiros, escolha .mp3. Recomendamos que deixe o bitrate no valor original, que deverá ser 192 kbps, ou então que escolha um bitrate superior, de forma a manter a qualidade do áudio.
  3. Nas opções de output, escolha o local para onde quer gravar os ficheiros convertidos através da opção Folder. Faça o browse e escolha a pasta de destino. Pode também optar por gravar as faixas convertidas para o mesmo local onde estão as faixas originais, através da opção Same Folder as Original.
  4. Quando tiver seguido todos estes passos clique em Convert. 
Fonte: http://www.abc-tecnologia.com.pt

miércoles, 18 de junio de 2014

Como foi calculada a velocidade da luz?

 
    Até 1676, acreditava-se que a luz era instantânea. Naquele ano, o astrônomo dinamarquês Ole Roemer observou no telescópio que, em comparação com seus cálculos, havia um atraso de 22 minutos nos eclipses das luas de Júpiter. Roemer concluiu que o atraso correspondia ao tempo que a luz dos satélites levava para alcançar a Terra, à velocidade que estimou em 225 000 quilômetros por segundo. "Esse valor estava bem próximo do que é aceito hoje", diz o físico Giorgio Moscati do Instituto Nacional de Meteorologia (Inmet). O valor correto - 299 792 km/s - foi determinado apenas em 1926 pelo físico alemão Albert Michelson. Para chegar a esse número, Michelson aperfeiçoou, durante 25 anos, o interferômetro, aparelho que mede em espelhos fixos o desvio da luz refletida por espelhos rotativos.

Fonte: mundoestranho.com.br

Estudo aponta que gamers são os mais sociáveis, otimistas e instruídos

    O estereótipo de que os gamers são pessoas solitárias ou “perdedores que vivem na casa dos pais” está prestes a cair. Um estudo encomendado pela famosa empresa de streaming de vídeos, Twitch, revelou a verdadeira faceta dessa grande massa de pessoas.
    A pesquisa foi conduzida pela LifeCourse Associates, empresa de consultoria presidida por Neil Howe, famoso por estudar as mudanças sociais ocorridas nos Estados Unidos.
    A motivação da pesquisa foi a disparidade entre o público da plataforma online de vídeos e o estereótipo sustentado há anos. A Twitch precisava de um estudo com embasamento científico e dados estatísticos que poderiam corroborar as desconfianças da empresa. Além disso, era necessária uma companhia respeitável e experiente, e encontrou tudo isso na LifeCourse Associates.

Entre as notáveis descobertas reveladas pelo estudo, destacam-se os seguintes pontos:

Gamers possuem uma vida social mais ativa

  • Gamers são mais propensos a viver com outras pessoas, como amigos e familiares. Os não gamers, ao contrário, mostram-se menos adeptos a esse estilo de vida
  • O público gamer também se revela mais propenso a concordar com a frase “Meus amigos são a coisa mais importante na minha vida”
  • Eles também se mostram mais inclinados a desfrutar de formas de entretenimento, como assistir a TV ou vídeos no computador, acompanhado de amigos
Os gamers mostram-se mais propensos a ter uma vida social mais ativa

São mais próximos da família

  • Gamers são mais propensos a dizer que têm um bom relacionamento com seus pais
  • A maioria também concorda que passar tempo com a família e os pais é uma prioridade
Gamers também se mostram mais preocupados em ter bons relacionamentos familiares

Gamers são mais instruídos e otimistas

  • O público gamer é mais propenso a possuir uma graduação universitária; o mesmo vale para seus pais
  • Os gamers tendem a demostrar mais confianças em suas habilidades quando comparado ao público não gamer
  • A maioria também afirma ser um “líder natural”; eles também se consideram mais criativos que os não adeptos a jogos
Gamers são mais confiantes em suas habilidades

Gamers são mais bem-sucedidos

  • Gamers são ligeiramente mais propensos a terem empregos de período integral
  • Eles também correspondem à maioria que diz trabalhar com o que realmente gostam
Além destes pontos, a pesquisa também indica que os gamers são socialmente conscientes, preocupando-se com os impactos sociais e dando preferências a empresas que têm práticas sustentáveis.
Obviamente a pesquisa também se preocupou em mostrar que esses benefícios são mais prováveis em pessoas que encaram os jogos com moderação. A maioria dos gamers (63%) gasta menos de 10 horas por semana, o que é um valor razoável.
Para a maioria dos gamers, os jogos representam uma forma de relaxar, divertir-se, aprender coisas novas e passar um tempo com a família e amigos. E essa forma de encarar os video games está mudando a cara do público gamer. Agora, da próxima vez que taxarem você de gamer, sinta-se orgulhoso por ostentar esta alcunha.

Fonte :http://www.tecmundo.com.br

martes, 17 de junio de 2014

Confira 10 apostas do Google no mundo do hardware

O Google é mundialmente conhecido por seu sistema de buscas, mas a empresa também investe em outras áreas da tecnologia,como na produção de aparelhos eletrônicos, robôs e até mesmo carros autômatos.

Há pelo menos cinco anos, a empresa vem apostando em aparelhos e gadgets. Com o avanço do Google em outras áreas, listamos 10 criações que mostram que a empresa quer, agora, atacar de vez no mercado de hardware. Confira:

Google Glass

Idealizado em 2011, o Google Glass está no coração da inovação da empresa. Os óculos tecnológicos foram desenvolvido no Google X, conjunto de laboratórios de inovação que ficam fora da sede oficial da companhia. O centro de pesquisas se transformou em uma cidade high tech, abrigando a maior parte dos maiores investimentos do empresa em hardware.

A ideia do Glass é simples: levar a experiência de redes sociais, Google Maps e conectividade com a Internet diretamente para os olhos do usuário através de uma tela. O dispositivo foi distribuído para testes em 2013, somente para convidados. Em 2014, o aparelho começou a ser vendido para grande público por US$ 1,5 mil (R$ 3,35 mil, segundo o câmbio atual).

Smartphones

Em 2012, o Google comprou a Motorola por US$ 12,5 bilhões. A compra bilionária teve uma justificativa: patentes. No começo deste ano, a empresa vendeu a mesma Motorola Mobility por US$ 2,91 bilhões para a Lenovo. Na transação, o Google conquistou patentes de smartphones, o que causou uma guerra judicial com a Apple e, ao mesmo tempo, conhecimento em hardware mobile.

A empresa já tinha feito sucesso com a série Nexus, fabricando o celular com marcas diferentes, como HTC, LG, Samsung e a própria Motorola. No entanto, um dos casos mais bem-sucedidos do Google em telefonia foi o Moto X, de 2013.

Chromebooks

Outra iniciativa de 2011, os Chromebooks são computadores portáteis com pouca memória e acesso rápido aos recursos do Google na internet. Eles contam com um sistema operacional próprio, chamado Chrome OS, que é baseado no navegador da marca. O que chama a atenção nesses notebooks não é sua capacidade, mas, sim, sua leveza física e o preço: eles custam, em média, US$ 200. 


Carros autômatos

Lançado como parte do programa Google Street View , em 2007, carros da empresa começaram a mapear os ambientes de ruas de diversos lugares do mundo. Agora, o empresa está investindo na construção dos próprios carros - e muitos deles são semiautomáticos ou 100% autômatos. O último modelo anunciado é elétrico, tem dois lugares para passageiros e se desloca através de comandos, sem necessidade de volante, freios ou acelerador. Para evitar colisões, o modelo possui sensores e deve ser entregue até 2016, na Califórnia. É promessa de revolução no o mercado automobilístico.

Project Ara

Anunciado em 2014, o Projeto Ara é uma iniciativa para construir um smartphone com o conceito de hardware aberto. De acordo com o Google, a iniciativa visa criar um celular modular, de baixo custo, que podem ser substituídas para manter o aparelho atualizado. A ideia é reduzir a poluição tecnológica que os smartphones causam no mercado, com muitos modelos lançados por ano.

Chromecast

O Chromecast foi lançado pela empresa em 2013, como uma maneira de transformar qualquer aparelho de televisão em uma TV inteligente. Com apenas 2,83 polegadas, ele é um media player em formato de pen drive. Conectado na internet Wi-Fi, ele pode fazer uma transmissão de televisão em alta definição. Seu preço de lançamento nos Estados Unidos foi de US$ 35.

Nexus Q

O Nexus Q é uma central multimídia com sistema operacional Android que possibilita a integração de todos os aparelhos que possuem a plataforma. Destaque em 2012, ele acabou sendo descontinuado em 2013. O motivo? Não ganhou as salas de estar nos Estados Unidos como a central multimídia de seu público. Concorrentes não faltam, incluindo a Apple TV. No entanto, o produto é mais um exemplo do investimento do Google em outros ramos.

8Nest

Em 2014, o Google comprou a fabricante de termostatos Nest por US$ 3,2 bilhões. Os dispositivos que controlam a temperatura do ambiente podem ser controlados por celulares. Ou seja, o novo negócio dentro do Google provavelmente deve impulsionar a plataforma Android com outros dispositivos que não estavam presentes na companhia.

Lentes de contato

Em desenvolvimento atualmente nos laboratórios Google X, a empresa também está investindo em lentes de contato inteligentes. Patentes registradas pela companhia mostram que há a intenção de usar câmeras embutidas nas lentes, capaz de detectar luz, cores, objetos, rostos, movimentos etc.

Robótica

Em dezembro de 2013, o Google comprou a empresa Boston Dynamics. A companhia faz robôs humanoides, mas também modelos inspirados em animais para carregar gelo e neve. A companhia adquirida tem origem no MIT, em 1992.


Fonte: http://www.techtudo.com.br

martes, 10 de junio de 2014

Vírus em Smart TV alerta para risco da "Internet das coisas"

"Qualquer nova peça de tecnologia que se conecta à Internet é provavelmente suscetível a ataques", diz especialista em segurança''.

   A TV inteligente é tão inteligente quanto a pessoa que a controla. Então, se a pessoa no controle é um hacker, o proprietário pode ter problemas.
   Os pesquisadores da empresa de consultoria de segurança ReVuln dizem que algumas smart TVs são vulneráveis a invasões. É outro exemplo do que especialistas dizem ser a expansão da “superfície de ataque” de dispositivos que tradicionalmente nunca navegaram na Internet, mas agora são "inteligentes".

   Os pesquisadores da empresa disseram ter encontrado uma vulnerabilidade em algumas smart TVs da Samsung, que permitiam acesso ao aparelho e a todas as unidades USB conectadas.
Eles postaram um vídeo intitulado "The TV is Watching You" (“A TV está observando você”, em tradução livre), que aparece em uma série de sites de fornecedores de segurança, incluindo o da Kaspersky. O vídeo não possui narração e mostra os pesquisadores acessando as configurações da TV e listas de canais, contas SecureStorage, widgets e suas configurações, histórico de filmes USB, ID do dispositivo, firmware, partições inteiras e quaisquer drives de USB conectados.

   Eles também foram capazes de recuperar a imagem da unidade, montá-la localmente e verificar informações como nomes de usuários, senhas, informações financeiras ou qualquer outro tipo de material dos drives USB.
   Luigi Auriemma, da ReVuln, disse ao IDG News Service que os crackers podem até mesmo usar a webcam e o microfone integrados para "vigiar" a vítima. E ele disse que o problema não se limita ao único modelo que a ReVuln testou. "A vulnerabilidade afeta vários modelos e gerações de dispositivos produzidos pela fabricante e não apenas o modelo específico testado em nosso laboratório", disse o relatório.

   A Samsung não comentou sobre o assunto, mas a ReVuln enviou um comunicado dizendo que não há nenhuma atualização de firmware ainda, "já que os detalhes sobre esta vulnerabilidade não foram compartilhados com o fornecedor". O comunicado acrescenta que a ReVuln testou apenas televisores Samsung, mas disse: "acreditamos que outras marcas de TV podem ser afetadas por problemas semelhantes".

Internet das coisas   O consultor sênior de segurança no Leviathan Security Group e especialista em pirataria, James Arlen, disse que as televisões são apenas um exemplo do cenário "tudo conectado à Internet" e outros recursos que não computadores, que resultam em uma "enorme e nova superfície de ataque”.
"Recentemente, contei o número de endereços IP na minha casa e todos os tipos de coisas novas que requerem acesso à Internet - não apenas os computadores, sistemas de jogos, tablets e players de música, mas também a balança do banheiro, termostatos e mais", disse. "A televisões é apenas um dispositivo entre muitos, mas também é o mais provável a ter várias possibilidades de interconexões".

   Ele disse que o problema não é novo, observando que "impressoras ficaram mais inteligente e se tornaram uma ameaça" e que o número de dispositivos smart continua a crescer.

   O gerente geral de serviços da MAD Security, Dan Frye, concordou. "Uma maneira comum para entrar em redes empresariais é por meio de impressoras conectadas a elas. Uma TV na rede corporativa é a mesma coisa", disse. "Essencialmente, você tem um computador dentro de algum dispositivo, seja ele uma impressora, TV, torradeira, a máquina de Coca-Cola, etc. Esse computador é tão vulnerável a ataques como qualquer outro."
   "Qualquer nova peça de tecnologia que se conecta à Internet é provavelmente suscetível a ataques", disse o gerente de pesquisa de ameaças da WhiteHat Security, Matt Johansen. "Veja a recente pesquisa desenvolvida pela Barnaby Jack sobre bombas de insulina e marca-passos."
   "Quem pensaria que estes dispositivos seriam suscetíveis a hackers?", disse Johansen. "Mas se um hacker tem qualquer dispositivo por tempo suficiente em suas mãos, eles descobrirão uma maneira de invadi-lo. No passado eles já conseguiram invadir fechaduras de porta de hoteis e máquinas caça-níqueis, no futuro serão as torradeiras e os refrigeradores inteligentes."
O CTO da Cigital, Gary McGraw, disse que a maioria das pessoas não pensam na sua TV ou outros aparelhos domésticos como computadores, mas eles são. "A TV é apenas um computador com um monitor", disse. "E ela sabe muito sobre você - o que você assistiu, se você estava em casa naquele momento."
   Há algumas controvérsias sobre o quanto a segurança é prioridade para dispositivos que só recentemente começaram a encarar a Internet. "O foco da entrega do produto no mercado significa que ‘entregamos’ é mais importante do que ‘pode ser hackeado?’", disse Arlen.
Frye concorda que os padrões de segurança para tais dispositivos são "imaturos". Mas ele disse que as vulnerabilidades são encontradas "em todos os lugares, o tempo todo, em produtos que certamente levam em conta a segurança. Microsoft, Google e Apple são todos grandes exemplos."
McGraw disse que, embora a vulnerabilidade descoberta pela ReVuln seja real, ele não acha que a Samsung é necessariamente negligente na segurança. "Eles são responsáveis pelo Android", disse. "Então, eles estão sempre em guerra".
Tráfego de dados   Para lidar com as ameaças em curso, os consumidores e as empresas precisam “controlar o seu caminho de saída", disse Arlen. "A maioria dos consumidores não tem conhecimento sobre qual tráfego passa dentro e fora de seus sistemas primários, de modo que eles vão estar ainda mais desavisados sobre o tráfego de e para dispositivos que são 'mobília' e não computadores."
   "Mais fabricantes em muitas indústrias precisam empregar ou contratar uma comunidade hacker para resolver os problemas antes de entregar o produto", acrescentou.
Frye disse que, uma vez que os produtos são liberados, os fabricantes precisam tratá-los como computadores, e "dispor de uma maneira para que as pessoas possam relatar vulnerabilidades e uma forma de seus consumidores implantarem correções.”
   A Samsung já começou a tratar dispositivos smart como computadores. "A fabricante tem, de fato, dado um grande passo com o programa de recompensas para pesquisadores que encontrarem bugs em televisões (a recompensa é de mil dólares). O programa tem sido útil para empresas como o Google, Facebook, Mozilla, e até mesmo PayPal", disse Johansen.
   No entanto, cada dispositivo é potencialmente vulnerável, e com "tudo conectado à Internet" haverá mais deles o tempo todo. "Esse problema vai piorar à medida que integrarmos mais coisas em nossas redes caseiras", disse Frye. "O foco agora é a TV, mas ainda tem os dispositivos inteligentes, medidores inteligentes, a torradeira, o termostato - eles estão todos em risco da mesma forma."

Fonte: www.http://idgnow.com.br